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发布时间:2026-04-28 09:16:55| 浏览次数:

近日,卡普空正式上调了本财年的财务预期,预计营收和利润将创下历史新高。主要增长动力来自于恐怖游戏《生化危机:安魂曲》的巨大成功——该作在发售不到两个月内销量已突破700万份。基于此,公司将全年净销售额预期上调2.8%,净利润预期上调6.9%。这一财务成功不仅得益于《生化危机》新作和《识质存在》系列的良好开局,也受益于《生化危机4 重制版》《街头霸王6》等游戏的稳定需求。卡普空展现出惊人的抗风险能力:既能熟练运营成熟系列,又不乏尝试新创意的勇气。利润主要来自数字版销售,尤其是在Steam平台上——卡普空的游戏始终保持着强劲的号召力。在2026年《生化危机》系列30周年之际,卡普空还将为《生化危机:安魂曲》推出剧情DLC,并持续开拓移动游戏市场。公司坚持面向PC和主机的3A大作路线,维持着创纪录的利润率。因此,20
SE联合朝日啤酒公司将于东京六本木开设一家以《最终幻想7:重生》为主题的限时酒吧。该酒吧的设计灵感源自游戏中蒂法经营的标志性场所“第七天堂”。 据官方介绍,酒吧内部将高度还原“第七天堂”的游戏场景。该地点在原作及重制版中既是主角团队的集会场所,也是反神罗组织“雪崩”的重要据点。酒吧可容纳约60名顾客。菜单将提供三种版本的“Future Lemon”酸酒鸡尾酒,按酒精含量分为不同款式,售价约为300日元。 需要注意的是,店内仅接受现实货币支付,无法使用游戏中的“Gil”或“神罗有价证券”等虚拟货币。该酒吧为限时营业,开放时间为4月29日至5月3日。
光荣特库摩公司宣布,其旗下历经多年的格斗游戏系列《死或生》累计销量已突破1100万份。该系列首次亮相于90年代,多年来衍生出众多分支作品。光荣特库摩在其最新财报中确认了《死或生》系列的最新销售数据。该系列由Team Ninja工作室开发,自1996年问世以来,一直是格斗游戏领域的主要代表之一。根据光荣特库摩的报告,《死或生6》是该系列最近的一部正传作品。公司近期公布了《死或生6:最后一战》,即2019年游戏的最终版本。发行商还确认,一款全新的《死或生》游戏正在开发中。
Valve公司宣布了新Steam Controller(Steam手柄)的上市日期,该设备将于太平洋时间5月4日上午10点(北京时间5月5日凌晨1点)开售。与此同时,通过Steam平台进行预购的通道已经开放。这款手柄的售价为99美元。关于设备的详细参数和特性已在Steam的专门页面上公布。 Steam商店页面:Steam手柄 不过,该手柄具体的发货时间尚未透露。此前,在Steam Deck发售时,首批用户曾收到设备延迟了数月之久,因此这次也可能出现类似的情况。
《半条命》与《传送门》的编剧埃里克·沃尔波分享了他对肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔2》的游玩感受。他表示,游戏目前阶段可能并未达到完美的平衡,但这并不妨碍他享受游戏过程。 沃尔波透露,自己现在几乎全身心投入到这部续作中,既会单人游玩,也会和儿子一起合作。他特别提到了合作模式,不过他猜测这个模式的平衡性还有待完善:双人合作比三人或四人组队要更难。不过他相信,开发团队会随着时间的推移改进这一状况。他认为,初代作品在平衡性上几乎做到了完美,因此团队同样能在续作中达成那样的水准。此外,沃尔波坦言,原版《杀戮尖塔》至今仍是他最爱的游戏,他已经在其中投入了约1500个小时。他指出,该系列在深度与易上手之间实现了理想的平衡,让玩家的每一个决策都充满意义,却又不会让人感到负担过重。
传统派黑客voices38正式攻破国产动作游戏《黑神话:悟空》的D加密保护。此前,DenuvOwO小组曾利用虚拟机管理系统破解过该游戏。voices38对于同行破解方案表示感谢,但指出就这款游戏而言,该方案已不被需要了。游戏原先受Steam + Denuvo双重保护。此前,DenuvOwO小组曾表示voice38正在着手处理三款大作D加密攻破,如今第一款便是重量级,不仅让玩家们期待接下来两款是怎样的游戏。
2025年,《使命召唤》在所有平台上都遭遇了大幅下滑,营收和玩家游玩时长均下降了60%。微软已开始采取措施防止此类情况再次发生,其中一项重大举措就是通过一部大电影来扩大该IP的影响力。《使命召唤》电影将在2028年6月登上大银幕,这部电影由《全民超人汉考克》的导演彼得·伯格(Peter Berg)执导,剧本则由曾创作过《边境杀手》及其续集的泰勒·谢里丹(Taylor Sheridan)执笔。然而,考虑到这位导演过去的言论,粉丝们应该降低对这部改编作品的期待。2013年,《使命召唤》电影导演彼得·伯格在接受《时尚先生》杂志采访时表示,玩电子游戏的人软弱又可悲。“真可悲。这就是键盘侠的勇气。我受不了。我唯一会给玩《使命召唤》 免责的群体只有军人。”当被问及战争题材电子游戏时,这位导演解释说,他无法忍受像《使命召唤》
近日意大利Digital Bros集团宣布已通过旗下子公司505 Games以3200万人民币(约合400万欧元)的价格,从成都灵泽科技手中收购了类魂游戏《明末:渊虚之羽》相关的知识产权。通过此次交易,Digital Bros对《明末:渊虚之羽》IP拥有了完全所有权,包括未来的开发与投资,并且无需再向开发商支付任何版税。《明末:渊虚之羽》于2025年7月24日发售以来,表现非常强劲,销量已突破100万份。该作背景设定在明朝末年的巴蜀地区,故事围绕一位失忆女侠无常对抗羽化病,并追寻过去的旅程展开。Digital Bros表示本次收购符合集团战略方针,即扩大自有IP组合、提升利润率并创造长期价值的战略。他们与灵泽科技的合作是积极的,尽管此前该IP遭遇了核心制作人离职和开发团队解散的风波。Digital Bros打算
近日前顽皮狗美术师Heather Cerlan参加Kiwi Talkz播客节目,他爆料称当初顽皮狗内部也对尼尔·德鲁克曼在《最后的生还者2》中“杀死乔尔”的决定存在很大争议与分歧。 Cerlan表示,团队大多数成员都预料到这样会引发争议,因此意见并不统一。然而尼尔仍坚持推进该剧情,最终也让《最后的生还者2》成为系列最具争议的作品之一。Cerlan说:“当时工作室大多数人都疑惑‘你真的要这么做吗?’我觉得这么做会带来的后果,大家担心这一剧情会引发玩家不满。毫无疑问,这款游戏在我们内部也引发很大争议。” Cerlan曾在顽皮狗担任美术师,随后加入B社并参与了《星空》的开发。她还提到,陶德•霍华德是尼尔•德鲁克曼的忠实粉丝。值得一提的是,去年4月播出的《最后生还者》真人剧第二季中,乔尔依然没能摆脱死亡的命运。只是剧版
多年来玩家社区一直流传着《生化危机》致敬《这个杀手不太冷》这一说法,包括主角里昂(电影中主角名字)的名字和武器玛蒂尔达(电影中女主名字)等细节。近日制作人神谷英树发推文爆料称,《生化危机2》里昂这名字的灵感确实来自于电影《这个杀手不太冷》。并且得到“生化危机之父”三上真司的认可。神谷英树说:“当时在开发游戏的时候,我们就主人公的命名问题请示了三上真司,在接连几个想法被否决后,我提出了里昂这一建议。我说‘要不就从最近看过的一部电影中取名吧’,三上真司也表示‘挺好的’。最终名字就这么定了。”
最近易梦玲因在公共场所多次人脸识别失败引发热议,网友将其与显著的面部变化关联讨论,焦点集中在过度减重与医美调整的可能性上。易梦玲被曝在多个场合使用人脸识别系统时出现失败现象,话题迅速发酵。公众推测这一异常可能与其近期面部特征的明显变化相关。身高168cm的她体重降至82斤(BMI仅15.1),面部脂肪流失致颧骨、下颌线更突出,脸型从圆润转为棱角分明。网友指出其鼻部线条精致化(鼻翼下拉、鼻尖微翘)、眉弓立体度提升等变化超出减重范畴,推测涉及微调,但无本人或机构证实。易梦玲解释识别失败系“暴瘦与当天妆容差异”导致,否认过度医美,并分享美白技巧。此前多名网友称在马尔代夫偶遇胡彦斌和易梦玲,并拍到两人搂抱、热吻的照片。胡彦斌生于1983年,易梦玲生于1999年,相差16岁引发热议。
近日春秋战国题材即时战略游戏《烽沙》在B站“游先看”活动中开放试玩,让许多老外惊叹。本作将于7月在Steam上开启抢先体验,同步推出“长平之战”DLC,12月完成剧情章节。目前本作试玩版已在Steam上线,玩家可以体验下。Steam商店地址:点击进入 《烽沙》以春秋战国时期为背景,聚焦诸侯割据的乱世,玩家将扮演崛起的统治者,从零建立国家,核心目标是“称帝”,而“筑城积粮,延缓称帝”是游戏核心玩法,称帝后需应对多国联军的全面战争考验。游戏同时兼顾和平玩法,玩家可设定人口发展等非战斗目标。游戏融合城市建设、资源管理与即时战略元素,物流系统为核心玩法,玩家需亲自规划资源运输路线,主基地加卫星城的模式更利于发展。居民是所有活动的基础,需合理分配至生产与运输岗位。农业系统贴合东方农耕文明,设有四季循环与土地休耕机制,影
最近D加密游戏接连遭遇打击,黑客组织用“Hypervisor Bypass”新漏洞迅速破解,该方法能让游戏刚上线就被绕过。《红色沙漠》《生化危机9:安魂曲》等大作都未能幸免。D加密母公司Irdeto确认已知晓该破解方法,并正在积极应对。新的应对措施将推出,但具体内容未明确。Irdeto通讯主管Daniel Butschek称:“我们正为受影响游戏开发安全更新,且不会影响玩家游戏性能”。这些措施不会让D加密深入Windows内核底层,也不会升级到Ring-1或更深内核级别。Butschek认为Hypervisor方法存在严重安全隐患,其需要安装自定义自签名虚拟机监控程序,运行时要关闭Windows主要安全保护功能,而这些功能本是用来防范内核级恶意软件、rootkit和勒索软件的。值得一提的是,D加密公司和2K公司
最近有外媒报道称,PlayStation撤离类射击游戏《Fairgames》表现很糟糕,玩家玩起来没什么乐趣。有人调侃这游戏比《星鸣特攻》还差!许多参与了《Fairgames》内部测试的玩家给出负面反馈,他们认为角色移动、NPC表现以及职业系统均有问题。这款游戏很是无聊,而且不完善,不少人在体验数局后便停止游玩。值得一提的是,《Fairgames》项目创意总监已离职,而团队近期也未续约部分外包人员,但游戏距离完成仍有较大差距,目前也没有公布正式发售日。这使得本作前景变得更不明朗。在持续的测试问题与开发动荡下,项目仍需较长时间才能达到可发布状态。近年来索尼推进的服务型游戏战略表现不佳,《星鸣特攻》等高调失败案例已对公司策略造成严重影响。在这样的背景下,外界也更加关注《Fairgames》的后续走向。显然索尼也不希
最近微软Xbox新掌舵人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)发布备忘录,阐述未来硬件、服务等业务的目标和愿景。公司接下来的核心指标将聚焦“日活跃玩家数”,并围绕硬件、内容、体验与服务四大方向推进整体布局。夏尔马指出除了持续强化订阅制商业模式以外,收购仍是Xbox未来的可行战略之一。她说公司内部某些领域增长过慢时,可通过并购实现更高效扩展。例如微软近年收购了动视暴雪、ZeniMax Media等游戏行业巨头。虽然微软未来不太可能再收购大型游戏公司。但仍对收购小型工作室持开放态度。同时将系统性评估独占游戏策略,但拒绝仓促行事,将采取数据驱动和战略驱动的方法,审视现有原则后再做决定。近年微软积极推行多平台策略,将第一方游戏发布至PS5等竞品平台。这一策略确实带来了商业成功,《极限竞速:地平线》《盗贼之海》等在Pl
自今年3月以来,美国和以色列对伊朗发动军事打击,中东局势持续紧张。令人意外的是,一些游戏玩家也因此受到影响。面对美以联军的空袭行动,伊朗除了攻击周边地区的美军基地外,还将打击范围扩大到迪拜、阿联酋等地的能源和民用设施。此举不仅导致全球经济波动,还直接影响到Steam在当地的第三方数据中心及云服务供应商。有些中东玩家遇到与Steam云存档服务相关的问题,他们无法正常读取存档数据。虽然Steam对所有用户数据设有异地备份机制,但官方表示目前尚无完全恢复受影响玩家云存档的具体时间表,并坦言:“如果更多数据中心受损,不排除玩家记录永久丢失的可能。”事实上Steam本身提供了手动下载和备份云存档的功能,玩家可提前进行本地保存,但这终究是权宜之计。当前最根本解决方案仍有赖于美伊双方停火谈判的顺利推进,以恢复中东地区的稳定局
最近在《王者荣耀》挑战者杯宣传期间,菲律宾BOOM战队选手Miggie在官方定妆照中做出“拉眼角”手势。该动作在亚裔文化中常被视为带有歧视意味的表达,这迅速在网上引发争议。之后Miggie发表声明称该动作源于表达失利情绪的即兴举动,并没有冒犯他人的主观意图。而BOOM战队方面回应称,他们尊重中国文化及赛事规范,并对此次事件表示重视。随后KPL赛事组委会也发布公开说明,承认在宣传物料审核环节中存在文化敏感性把控不足的问题,相关争议图片已第一时间下架并完成替换。组委会表示将进一步加强审核机制,避免类似情况再次发生。
近日最新的《GTA6》泄露信息显示,游戏的通缉系统进行了重大改进。R星将摒弃系列传统机制,打造更具策略性与真实性的追捕体验。据悉,与GTA系列前作不同,《GTA6》的执法人员不会再随机出现在玩家附近或背后。取而代之的是,游戏将采用动态响应机制。警方会根据玩家犯罪活动,精准创建特定搜索区域,地面巡逻警力与空中直升机将形成协同作战模式,通过固定巡逻路线、空中监视等方式,对嫌疑人实施包围与追踪。这也彻底打破了以前单纯靠速度就能脱身的玩法。这也让通缉系统成为《GTA6》中最吸引的一项新功能。这更考验玩家的潜行技巧、场景利用以及欺骗追捕者的能力。该系统还融入描述性识别机制,警方会根据目击者提供的玩家外貌、衣着等特征展开搜捕,玩家需更换衣物、佩戴面具等方式改变自身特征,才能有效摆脱追捕。若该情报属实,《GTA6》通缉系统将
近日索尼SIE前高管吉田修平在ALT. Games活动中表示,尽管有一些PS5玩家不断反对,但PC移植从未损害PlayStation品牌。PS5时代来临之前,索尼只在自家主机上发售第一方游戏以推动硬件销量。然而随着3A游戏开发成本不断增加,这种策略被迫改变。吉田修平解释道:“当我负责开发PlayStation第一方游戏时,从策略角度讲,我们绝不能将自家的3A游戏搬到PC等平台。”随着3A游戏制作成本不断上升,主机独占这种发行模式变得不可持续,仅靠主机销量无法承担风险。吉田修平指出:“我们将发售一两年的游戏移植到PC,本质上是为了收回开发投资成本,同时帮助游戏公司、制作团队将这些资金再投入到新作中”。尽管一些PS5主机玩家担心PC移植会削弱品牌存在感,但吉田认为这都是少数人的抱怨。他表示:“我觉得这并不会对PS5
近日《寂静岭:小镇陷落》(Silent Hill: Townfall)开发商Screen Burn首席游戏设计师Graeme McKellan与QA主管Linda Stenback分享新情报,解析了本作在战斗/潜行系统上的创新尝试。《寂静岭:小镇陷落》正坚定地回归纯正的生存恐怖。开发者希望潜行与战斗在游戏中拥有同等分量。根据不同的场景需求,玩家需要灵活切换应对策略,这种平衡旨在营造一种既压抑又不会让玩家迅速疲劳的恐怖氛围。这种设计思路合情合理:游戏中某些关卡理应有所侧重——或偏重战斗,或偏重潜行——而非让战斗与潜行机制在整个游戏流程中始终保持绝对的五五开平衡。正是这种张弛有度的平衡感造就了优秀的恐怖体验:开发者深知何时该步步紧逼以制造紧张感,何时该适度缓和以让玩家喘息;这种节奏感既能营造出令人窒息的压抑氛围,又